「貝茲曲線」是一種數學曲線,通常用於計算機圖形學、動畫和數字設計中。它是由法國數學家皮埃爾-西蒙·拉普拉斯(Pierre-Simon Laplace)和美國數學家約瑟夫·貝茲(Joseph Bézier)所發展的。貝茲曲線的特點是可以通過控制點來定義其形狀,這使得設計師能夠創建平滑的曲線和複雜的形狀。常見的貝茲曲線有一階貝茲曲線(線段)、二階貝茲曲線(拋物線)和三階貝茲曲線(更複雜的曲線)。
這是最常見的貝茲曲線,通常用於計算機圖形學和數字設計中。它可以通過一組控制點來定義,這些控制點決定了曲線的形狀和方向。貝茲曲線的靈活性使其成為設計和動畫中不可或缺的工具。
例句 1:
設計師使用貝茲曲線來創建流暢的圖形。
Designers use Bézier curves to create smooth graphics.
例句 2:
這個軟體允許用戶輕鬆地編輯貝茲曲線。
This software allows users to easily edit Bézier curves.
例句 3:
在動畫中,貝茲曲線幫助實現平滑的運動效果。
In animation, Bézier curves help achieve smooth motion effects.
這是貝茲曲線的另一種寫法,通常與數字設計和圖形軟體相關。它的應用範圍包括字型設計、3D建模以及其他需要精確控制曲線的場合。
例句 1:
這個字型設計軟體使用貝茲曲線來調整字母的形狀。
This font design software uses Bezier curves to adjust the shape of letters.
例句 2:
在3D建模中,貝茲曲線用來創建複雜的表面。
In 3D modeling, Bezier curves are used to create complex surfaces.
例句 3:
設計師使用貝茲曲線來調整圖形的細節。
Designers use Bezier curves to fine-tune the details of graphics.
這是一種特定類型的貝茲曲線,通常用於更高級的數學和計算機圖形應用中。它們可以連接多個貝茲曲線,形成更複雜的形狀。
例句 1:
在這個動畫中,貝茲樣條用來連接不同的運動路徑。
In this animation, Bezier splines are used to connect different motion paths.
例句 2:
貝茲樣條可以用來創建平滑的曲線過渡。
Bezier splines can be used to create smooth curve transitions.
例句 3:
設計師利用貝茲樣條來生成複雜的圖形。
Designers use Bezier splines to generate complex shapes.